科里·阿肯吉尔
「错与疏」
2023年11月3日至2024年1月31日
里森画廊,上海市黄浦区虎丘路27号2楼
科里·阿肯吉尔,《✎~LI.2023.026》,2023,铝板、粉末涂层热聚合物,125 x 125 x 0.6 cm
© 科里·阿肯吉尔. 图片由里森画廊提供
里森画廊呈现科里·阿肯吉尔 (Cory Arcangel) 的个展「错与疏」(Errors and Omissions),这也是继2019年在Cc基金会的个展「主旋律线」(Topline) 之后,他在上海推出的第二次个展。作为一个综述阿肯吉尔实践的展览,「错与疏」通过一系列运用人工智能、机器学习和机器语言指令等科技创作的多媒体作品,展现了他探索的主题和创作手法,呈现的作品包括电子游戏、单频影像、喷墨打印作品和工业涂层铝板“绘画”等。
展览的核心是两件电子游戏作品,它们的创作时间几乎相隔了20年,分别是《超慢版俄罗斯方块》(Super Slow Tetris,2004) 和《/roʊˈdeɪoʊ/ 开始游戏:好莱坞》(/roʊˈdeɪoʊ/ Let’s Play: HOLLYWOOD,2021)。《超慢版俄罗斯方块》的创作基于任天堂的原版俄罗斯方块游戏,但艺术家在破解版中大幅减慢了游戏速度,使得每组方块几乎需要一整天时间才能落到屏幕底部 (游戏依然是可玩的)。而创作于2017年至2021年的《/roʊˈdeɪoʊ/》(发音为“Rodeo” 罗迪欧) 中,阿肯吉尔则采取另一种手段来增加游戏时长:艺术家让一个定制的Deep-Q机器学习超级计算系统来玩一款名为“金·卡戴珊:好莱坞”(Kim Kardashian: Hollywood) 的免费游戏,玩家的目标是扩张自己的影响力,吸引粉丝并成为顶流大咖。在上海空间展出的《/roʊˈdeɪoʊ/ 开始游戏:好莱坞》则是一部录制于2021年12月14日的单频录屏影像,呈现了长达3小时的游戏过程。
科里·阿肯吉尔,《超慢版俄罗斯方块》,2004,手工破解版俄罗斯方块游戏卡带,任天堂娱乐系统,
艺术家自编软件,尺寸不一,ed. 2 of 5 © 科里·阿肯吉尔. 图片由里森画廊提供
联结上述新旧作品的不仅有音乐人丹尼尔·洛帕廷 (Daniel Lopatin, 又名Oneohtrix Point Never) 为《/roʊˈdeɪoʊ/》制作的系统背景音,还有全新系列《我的创作》(Things I Made) ——艺术家从惠普Deskjet 2710e打印机的说明书中撕下纸张,并在其上打印了来自个人网站coryarcangel.com的多个页面。这些作品追溯了阿肯吉尔过去逾二十年的创作实践,包括《Photoshop渐变和涂抹工具演示》(Photoshop Gradient and Smudge Tool Demonstration,2007) 和《自动游玩版N64 游戏NBA赛场2》(Self-Playing Nintendo 64 NBA Courtside 2,2011)。
科里·阿肯吉尔,《父亲形象》,2023,用惠普Deskjet 2710e打印机打印、办公用纸,29.8 x 21 cm
© 科里·阿肯吉尔. 图片由里森画廊提供
本次展览还呈现了一件装置作品《网纹板》(Diamond Plate,2023),以及一系列名为《Alus》的新作。在《Alus》系列中,艺术家在铝板上用CNC光纤镭射切割机绘出抽象形状与签名,其表面的质感让人想起为不同使用者设计了专业版和普通版的苹果产品。几件《Alus》作品中的线条、弧度与文字均取自矢量化的运动服照片,这也是阿肯吉尔在实践中多次出现并长期关注的图像。尽管都采用工业化的方式被涂上鲜艳的粉红色,但每件作品及其图案都是独一无二的。此外,覆盖于展厅地面和部分墙身的《网纹板》的媒介为常用于楼梯、T台、工作平台、人行道和坡道的安全防滑表面,艺术家以此为展览营造一个特别的背景。这种网纹图案正是流行于互联网早期的网页背景之一,也是艺术家第一个网站的背景 (大约创建于1996年)。从1990年代直到2023年,阿肯吉尔始终围绕着影响力、数字技术和幽默的主题,编织自己的当代艺术生涯,而「错与疏」则是阿肯吉尔无尽旅程的一支预告片。 |