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虚拟博物馆 数字化拷贝出来的另一个世界

时间:2012年06月12日 作者:范昕、李霈 来源:文汇报

    当然,即使图片精度再高,虚拟现实技术再先进,虚拟博物馆始终无法取代实体博物馆予人的心灵震撼。实体博物馆有着重要的文化象征作用,被视为文化的最高殿堂,在欧美,进入其间是需要身着正装的,以示对文化的景仰。它所营造的整体氛围也是目前虚拟博物馆难以企及的,除了展示藏品,还能予人从现实压力中得到释放的可能。半个世纪前,法国作家安德烈·马尔罗就曾这样评价卢浮宫——“充满信徒并且永远不会荒芜”。时至今日,人们到法国,卢浮宫依然是首选之地,到美国,大都会博物馆也不可不去。去博物馆,并不是简单的信息获取,一些感性的认识同样重要,尤其对于儿童而言,比如看到实物藏品的激动,触摸某些复制品的新奇。
    不过,这也并不意味着虚拟博物馆与实体博物馆存在冲突。关于艺术复制品和原作,安德烈·马尔罗这样看,正像留声机不会导致我们忽略演奏会,复制品同样也不会导致我们忽略那些杰出的原作,“它引导我们去研究那些能接触到的原作,而不是忘记它们。如果我们接触不到原作,没有复制我们又何从知道它们?”
    当虚拟博物馆将欣赏世界名作变得如此简单,人们大可不必担心实体博物馆是否还有吸引力。事实恰恰是,通过数字化的复制,人们了解到那些原作,便更想走进实体博物馆接触它们。
    动动手指点点鼠标,到这些虚拟博物馆展开发现之旅
    英国泰特美术博物馆(www.tate.org.uk)
    背景语境将作品置于一个参照坐标上
   
除了可以按照ism(各种艺术流派)搜索作品,英国泰特美术博物馆的新奇之处还在于context/comment(背景语境)一栏,提供关于艺术家和艺术品的博客、评论等信息。
    艺术家、艺术品本就浩如烟海,我们为什么要关心它们的背景语境?是因为这些信息可能更有趣。背景语境类似于文化周边产品,不直接涉及作品却提供了作品的总体创作背景、参照坐标。
    比如我们看不懂毕加索的《沙滩上的裸女》,却会对毕加索这个天才本人的经历充满好奇。他的个人经历既不会像他的画一样需要敏锐的艺术感觉才能理解,又波澜起伏精彩异常。于是,英国泰特美术博物馆博客里一篇名为《你不好奇毕加索长什么样吗》的文章絮叨毕加索与一位英国艺术家的个人交往时,轻而易举就引起我们的兴趣。艺术品的鉴赏并不是知识性的,美学观念也是多种多样的,而博物馆的矛盾在于必须把艺术性的创作转换为知识对象介绍给大众。艺术家的灵光一现被编写成光影运用、笔触变更之类的知识条目;艺术家的个人成就、情绪表现,被纳入各个艺术史流派师从之间的关系中。背景语境是知识性的,也易于理解,更能引起浏览者的兴趣。所以如果看不懂毕加索的画,仍然可以由他的私家照片了解他是谁。
    “永恒的埃及”虚拟博物馆(www.eternalegypt.org)
    藏宝指南发掘最适合自己的工具以激发主动探索的乐趣
    “永恒的埃及”虚拟博物馆的网站框架更像一幅埃及文化攻略图,或者,藏宝路线图,读懂它的重点在于如何利用它所提供的各种工具,像是timeline(时间表)、connectiong(关联)还有map(地图)。
    点开“重点推荐”下面的eaglestatue(鹰雕),相关重要信息,如藏品属于什么文化、什么材质、什么风格、现藏地点以及被制作的地点时间都简洁整齐地列于右端。如网站的自我介绍所称,Eternal Egypt is a living record of a land,越是古老的文化越是需要简单的解读和新鲜的视角。如果网站仅提供一张关于古埃及文明的清单式说明,或者复杂的鉴赏资料汇编,无异于让游客强制性修习晦涩的古埃及历史学考古学。考虑到古埃及文明太过丰富,信息量太过庞杂,为避免枯燥、无线索地浏览,网站这才想到提供有趣的交互式用户体验。如此一来,游客可以发掘最适合自己的工具以激发主动探索的乐趣,对博物馆展品的搜索、文化的发掘,也变成探宝一样的体验。当然,如探宝一样,读懂埃及文化攻略图也是需要先读指南的,轻击页面右部中间的指南针,就可以进入这个神奇的世界啦!
    Pygoya虚拟博物馆(www.lastplace.com)
    3D模式脱离实体似乎才是真正的虚拟博物馆
    RodneyChang是一位闻名世界的数字化艺术家,艺名为Pygoya。此人1997年起自创了一个基于web的虚拟博物馆,用来陈列自己的作品,并与观众探讨自己的艺术形式。与卢浮宫、大英博物馆等实体博物馆的数字化相比,这似乎才是真正的虚拟博物馆,因为前者更依赖于实体,后者则虚拟的成分更重,这也正与艺术家探索、前卫的风格相契合。Pygoya虚拟博物馆以3D模式最为闻名。三维Pygoya博物馆是运用VRML技术制作的虚拟展览馆,能够让人体会到沉浸式浏览艺术品的美感。人们对于3D电影见怪不怪,不过将其运用到博物馆还是新鲜事。
    虚拟现实,可以怎样惟妙惟肖那些应用于虚拟博物馆展示中的高新技术
    静态平面数字技术
    主要是指通过数码相机或扫描仪将藏品进行数字成像,然后利用图像处理软件对图片进行高清晰处理。
    静态立体数字技术
    主要是指根据藏品的照片或实物,利用计算机图像处理软件进行三维建模、虚拟仿真。
    动态平面数字技术
    比如利用二维动画设计手段和FLASH动画设计制作,将博物馆中的相关知识以动态的形式展示给观众,使展示的内容更加丰富,再结合相应的听觉技术,丰富展示内容。
    动态空间数字技术
    其中最具特异功能的得数虚拟现实技术和三维动画技术。
    虚拟现实技术,又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。若将虚拟现实技术应用于虚拟博物馆展示,可为观众塑造一个虚拟现实的空间,让观众亲身感受藏品展示的环境,激发观众参观的热情,也使展览更具趣味性。
    三维动画技术,又称3D动画技术,是一种将计算机图形学、计算机图像学、仿真学等多种科学技术融合起来,利用计算机设计出实物造型、纹理、质感、环境、灯光、动态和特效,并生成连续画面的高新科技技术。若将三维动画技术应用于虚拟博物馆展示,可模拟还原藏品在当时年代的用途、所存在的环境、使用的人是怎样的、形成现存遗址的原因等信息,为观众及研究人员理解藏品提供直观形象的参考。

     

责任编辑:刘倩去阿特首页
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